NVIDIA Reflex pe înțelesul tuturor, partea 4 – Indiferent de placa video, Reflex face diferența – Zona IT

Pfui, ce nebunie de proiect am avut. Iată-ne însă ajunși la ultima parte din povestea intitulată NVIDIA Reflex. O mică recapitulare pe repede înainte: am învățat ce e input lag-ul, am văzut cum poate fi contracarat, am făcut cunoștință cu monitoarele și moușii compatibili cu tehnologia de la NVIDIA și acum este timpul pentru ultimul upgrade. Am scos de la naftalină NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Founders Edition, am legat-o la platformă și am trecut la treabă.

Metodologia de testare a rămas aceeași. Avem un monitor Samsung cu rezoluție 1440p la 240Hz, așa că testele le-am făcut aici și la FullHD. În plus, fiind vorba despre o placă video RTX am decis să adaug și Portal with RTX ca să întregim colecția de jocuri și cu ocazia asta, am apucat să mă mai joc niște Portal. Până la urmă este una dintre seriile mele favorite de jocuri.

Joc Rezoluție Setări Latență
Call of Duty: Modern Warfare II 1440p Basic 16ms
Ultra 21ms
1080p Basic 11ms
Ultra 17ms
Portal with RTX 1440p Low 79ms
Ultra 117ms
1080p Low 46ms
Ultra 63ms
Destroy All Humans! 2 Reprobed 1440p Low 20ms
Ultra 33ms
1080p Low 19ms
Ultra 33ms
Overwatch II 1440p Low 4ms
Ultra 13ms
1080p Low 4ms
Ultra 7ms

Vedem din start că upgrade-ul la NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti se simte foarte tare. Unde vedeam latență de până la 100+ ms cu GTX 1060 de 6GB, după ce-am făcut trecerea la placa din generația trecută singurul joc care mi-a pus probleme a fost Portal with RTX dat în blană fără DLSS. Și chiar și în ăsta am văzut un maxim de 117ms. Overwatch 2 la 1440p Ultra nu a trecut de 13ms, Destroy All Humans! 2 Reprobed a înregistrat un maxim de 33ms, iar Call of Duty Modern Warfare II nu a sărit de 21. Iar astea așa, fără Reflex, deci e loc de mai bine.

Cum influențează NVIDIA Reflex rezultatele deja bune?

O să vă spun încă din start că impactul nu mai este chiar atât de mare pe cât a fost în cazul plăcii mai vechi. Dar asta nu ar trebui să fie o noutate, întrucât am cam decis acum vreo doi ani că NVIDIA Reflex este o tehnologie al cărui impact îl resimțim mai tare pe sisteme ceva mai slăbuțe. Asta nu m-a scăpat însă de o sesiune de testare îndelungată, iar rezultatele arată cam așa.

Joc Rezoluție Setări Latență Reflex ON Boost
Call of Duty: Modern Warfare II 1440p Basic 16ms 11ms 11ms
Ultra 21ms 17ms 16ms
1080p Basic 11ms 10ms 8ms
Ultra 17ms 14ms 12ms
Portal with RTX 1440p Low 79ms 53ms 54ms
Ultra 117ms 76ms 77ms
1080p Low 46ms 33ms 34ms
Ultra 63ms 44ms 45ms
Destroy All Humans! 2 Reprobed 1440p Low 20ms 20ms 18ms
Ultra 33ms 34ms 27ms
1080p Low 19ms 20ms 16ms
Ultra 33ms 31ms 25ms
Overwatch II 1440p Low 4ms 3ms 3ms
Ultra 13ms 7ms 6ms
1080p Low 4ms 3ms 3ms
Ultra 7ms 8ms 4ms

De-a dreptul impresionant! Mai știți că vă spuneam de Portal with RTX că a atins un maxim de 117ms la 1440p Ultra? Cu Reflex activat a picat la 76ms. Dar mai impresionante sunt rezultatele din jocurile fără Ray Tracing. În Destroy All Humans! 2 Reprobed valoarea maximă a fost de 27ms la 1440p Ultra, în Modern Warfare II am văzut maxim 16ms, în timp ce Overwatch II a scos niște rezultate de-a dreptul ireale: 6ms latență la 1440p Ultra, iar valoarea cea mai de jos a fost de 3ms la FullHD Low. În punctul ăsta jocul stătea lejer la 600FPS, adică limita maximă din setări.

Concluzii

Asta confirmă încă o dată ce vă spuneam în materialele precedente. Când ai hardware puternic și monitor pe măsură, NVIDIA Reflex vine doar ca o completare a experienței. Se poate trăi bine-mersi și fără, însă nu strică. Daaaar dacă în configurația ta nu se regăsește o astfel de placă, și sunt puțini cei care au așa ceva, o să simți impactul pozitiv pe care îl aduce cu ea această tehnologie. Când vorbim de 10ms, scăderea până pe la 4-5 nu este atât de dramatică. În schimb, cu GTX 1060, scăderile de la 70ms la 30ms și-au făcut simțită prezența în special în shooterele competitive unde cu cât joci mai mult, cu atât simți mai mult diferențele.

Cât despre Boost, v-am spus ce face. Teoretic e un soi de auto-overclock prin intermediul căruia placă video dă tot ce poate pentru a-ți oferi cât mai multe FPS și cât mai puține milisecunde întârziere. În practică rezultatele variază. NVIDIA Reflex Boost poate reprezenta o diferență pozitivă, însă poate avea și un impact negativ atunci când placa este deja la 100% utilizare. Nu pot să-mi explic foarte clar de ce am avut latență mai are atunci când am activat funcția asta, dar o s-o iau drept o anomalie și o s-o las așa.

Dacă jocurile tale favorite au opțiunea NVIDIA Reflex în setări, cea mai bună alegere este s-o activezi. Indiferent de hardware, îmbunătățirile sunt acolo și sunt gratis. Gamerii cu configurații mai slabe sunt cei care se vor bucura cel mai mult de această tehnologie, iar pasionații de eSports cu sisteme scumpe pot fi siguri că vor avea cea mai mică latență în jocuri.

În cazul în care ești în căutarea unui sistem de gaming puternic pe care să te poți juca cele mai tari jocuri ale momentului, poți arunca un ochi peste câteva dintre configurațiile vândute de IT Direct sub brandul ITD Custom Works. Sunt sisteme high-end similare cu cel pe care am realizat testele pentru acest experiment și vin în diferite configurații care includ de la RTX 3070 la RTX 3090 Ti. Mai jos v-am lăsat și câteva link-uri către trei dintre cele mai interesante sisteme din catalogul brandului:

Source: news.google.com

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Previous post Echipa de start pregătită de FCSB pentru meciul cu Hermannstadt, primul din 2023 – DigiSport
Next post Suma primită de Larisa Iordache în fiecare lună de la statul român – DigiSport